Die Zeit, die wir auf der gamescom mit LittleBigPlanet 2 verbringen durften, war erschreckend kurz. Um euch dennoch mitzuteilen, welchen Eindruck wir von dem Spiel hatten, habe wir uns entschieden eine kleine Mini-Preview-Serie zu launchen, in der wir unsere Impressionen in ein paar Zeilen zusammenfassen. Vorher gibt's aber noch etwas auf die Augen. Und zwar den neuen gamescom-Trailer zum Spiel.

 

Preview: Im Gegensatz zum Vorgänger sind Spieler mit dem Editor des Spiels nicht mehr auf das Jump'n'Run Genre beschränkt. Zwar gab es schon vorher genug kreative Köpfe, die das Spiel zu "hacken" wussten, um zum Beispiel Sidescroll-Shooter oder Rennspiele zu erschaffen - das war aber zumeist ein Haufen Arbeit und das Ergebnis nur mittelmäßig. Dem kann ich aus persönlicher Erfahrung nur zustimmen, da es mein Weltraum-Shooter Projekt im ersten Teil trotz langer Arbeit nie zur Vollendung gebracht hat. Um genau so etwas zu verhindern, haben die Entwickler deshalb viele Elemente eingebaut, die es einfacher machen, auch Spiele anderen Genres zu erschaffen.

Ein Beispiel dafür wäre ein Toll im Editor, dessen Name uns entfallen ist, mit dem sich verschiedene Aktionen auf bestimme Knöpfe verteilen lassen. Ein Beispiel dafür waren die von den Entwicklern erschaffenen fliegenden Bienen, die man frei mit dem Analog-Stick kontrollieren konnte und die auf Druck des X-Knopfes Honigtropfen schießen und mit der R1-Taste Objekte greifen konnten.

Eine der uns gezeigten Neuerung war ein besonderer Helm, mit dem man, ähnlich der Farbpistole des Metal-Gear-AddOns, benutzerdefinierte Objekte wie zum Beispiel Raketen oder Zuckerguss verschießen kann.

Fazit: Für ein aussagekräftiges Fazit war unsere Zeit mit dem Titel leider viel zu kurz, aber in dem Titel steckt auf jeden Fall eine Menge Potenzial und wir sind schon gespannt, was die Community diesmal alles aus dem Editor herausholen kann.
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